Minggu, 10 Oktober 2010

Pengertian Subnetting

Subnetting adalah sebuah teknik yang mengizinkan para administrator jaringan untuk memanfaatkan 32 bit IP address yang tersedia dengan lebih efisien. Teknik subnetting membuat skala jaringan lebih luas dan tidak dibatas oleh kelas-kelas IP (IP Classes) A, B, dan C yang sudah diatur. Dengan subnetting, anda bisa membuat network dengan batasan host yang lebih realistis sesuai kebutuhan.

Subnetting menyediakan cara yang lebih fleksibel untuk menentukan bagian mana dari sebuah 32 bit IP adddress yang mewakili netword ID dan bagian mana yang mewakili host ID.

Dengan kelas-kelas IP address standar, hanya 3 kemungkinan network ID yang tersedia; 8 bit untuk kelas A, 16 bit untuk kelas B, dan 24 bit untuk kelas C. Subnetting mengizinkan anda memilih angka bit acak (arbitrary number) untuk digunakan sebagai network ID.

Dua alasan utama melakukan subnetting:

1. Mengalokasikan IP address yang terbatas supaya lebih efisien. Jika internet terbatas oleh alamat-alamat di kelas A, B, dan C, tiap network akan memliki 254, 65.000, atau 16 juta IP address untuk host devicenya. Walaupun terdapat banyak network dengan jumlah host lebih dari 254, namun hanya sedikit network (kalau tidak mau dibilang ada) yang memiliki host sebanyak 65.000 atau 16 juta. Dan network yang memiliki lebih dari 254 device akan membutuhkan alokasi kelas B dan mungkin akan menghamburkan percuma sekitar 10 ribuan IP address.
2. Alasan kedua adalah, walaupun sebuah organisasi memiliki ribuan host device, mengoperasikan semua device tersebut di dalam network ID yang sama akan memperlambat network. Cara TCP/IP bekerja mengatur agar semua komputer dengan network ID yang sama harus berada di physical network yang sama juga. Physical network memiliki domain broadcast yang sama, yang berarti sebuah medium network harus membawa semua traffic untuk network. Karena alasan kinerja, network biasanya disegmentasikan ke dalam domain broadcast yang lebih kecil – bahkan lebih kecil – dari Class C address.



Subnets
Subnet adalah network yang berada di dalam sebuah network lain (Class A, B, dan C). Subnets dibuat menggunakan satu atau lebih bit-bit di dalam host Class A, B, atau C untuk memperlebar network ID. Jika standar network ID adalah 8, 16, dan 24 bit, maka subnet bisa memiliki panjang network ID yang 
 berbeda-beda.
Gambar di Picture 1 menunjukkan sebuah network sebelum dan sesudah subnetting diaplikasikan. Di dalam jaringan yang tidak subnetkan, network ditugaskan ke dalam Address di Class B 144.28.0.0. Semua device di dalam network ini harus berbagi domain broadcast yang sama.

Di network yang ke dua, empat bit pertama host ID digunakan untuk memisahkan network ke dalam dua bagian kecil network – diidentifikasikan dengan subnet 16 dan 32. Bagi dunia luar (di sisi luar router), kedua network ini tetap akan tampak seperti sebuah network dengan IP 144.28.0.0. Sebagai contoh, dunia luar menganggap device di 144.28.16.22 dimiliki oleh jaringan 144.28.0.0. Sehingga, paket yang dikirim ke device ini dikirim ke router di 144.28.0.0. Router kemudian melihat bagian subnet dari host ID untuk memutuskan apakah paket diteruskan ke subnet 16 atau 32.
Subnet Mask

Agar subnet dapat bekerja, router harus diberi tahu bagian mana dari host ID yang digunakan untuk network ID subnet. Cara ini diperoleh dengan menggunakan angka 32 bit lain, yang dikenal dengan subnet mask. Bit IP address yang mewakili network ID tampil dengan angka 1 di dalam mask, dan bit IP address yang menjadi host ID tampil dengan angka 0 di dalam mask. Jadi biasanya, sebuah subnet mask memiliki deretan angka-angka 1 di sebelah kiri, kemudian diikuti dengan deretan angka 0.

Sebagai contoh, subnet mask untuk subnet di Picture 1 – dimana network ID yang berisi 16 bit network ID ditambah tambahan 4-bit subnet ID – terlihat seperti ini:

11111111 11111111 11110000 00000000
Atau dengan kata lain, 20 bit pertama adalah 1, dan sisanya 12 bit adalah 0. Jadi, network ID memiliki panjang 20 bit, dan bagian host ID yang telah disubnetkan memiliki panjang 12 bit.

Untuk menentukan network ID dari sebuah IP address, router harus memiliki kedua IP address dan subnet masknya. Router kemudian menjalankan operasi logika AND di IP address dan mengekstrak (menghasilkan) network ID. Untuk menjalankan operasi logika AND, tiap bit di dalam IP address dibandingkan dengan bit subnet mask. Jika kedua bit 1, maka hasilnya adalah, Jika salah satu bit 0, maka hasilnya adalah 0.

Sebagai contoh, berikut ini adalah contoh network address yang di hasilkan dari IP address menggunakan 20-bit subnet mask dari contoh sebelumnya.
144. 28. 16. 17.

IP address (biner) 10010000 00011100 00100000 00001001
Subnet mask 11111111 11111111 11110000 00000000
Network ID 10010000 00011100 00100000 00000000

144. 28. 16. 0

Jadi network ID untuk subnet ini adalah 144.28.16.0

Subnet mask, seperti juga IP address ditulis menggunakan notasi desimal bertitik (dotted decimal notation). Jadi 20-bit subnet mask seperti contoh diatas bisa dituliskan seperti ini: 255.255.240.0
Subnet mask:
11111111 11111111 11110000 00000000
255. 255. 240. 0.

Jangan bingung membedakan antara subnet mask dengan IP address. Sebuah subnet mask tidak mewakili sebuah device atau network di internet. Cuma menandakan bagian mana dari IP address yang digunakan untuk menentukan network ID. Anda dapat langsung dengan mudah mengenali subnet mask, karena octet pertama pasti 255, 255 bukanlah octet yang valid untuk IP address class.

Aturan-aturan Dalam Membuat Subnet mask

1. Angka minimal untuk network ID adalah 8 bit. Sehingga, octet pertama dari subnet pasti 255.
2. Angka maximal untuk network ID adalah 30 bit. Anda harus menyisakan sedikitnya 2 bit untuk host ID, untuk mengizinkan paling tidak 2 host. Jika anda menggunakan seluruh 32 bit untuk network ID, maka tidak akan tersisa untuk host ID. Ya, pastilah nggak akan bisa. Menyisakan 1 bit juga tidak akan bisa. Hal itu disebabkan sebuah host ID yang semuanya berisi angka 1 digunakan untuk broadcast address dan semua 0 digunakan untuk mengacu kepada network itu sendiri. Jadi, jika anda menggunakan 31 bit untuk network ID dan menyisakan hanya 1 bit untuk host ID, (host ID 1 digunakan untuk broadcast address dan host ID 0 adalah network itu sendiri) maka tidak akan ada ruang untuk host sebenarnya. Makanya maximum network ID adalah 30 bit.
3. Karena network ID selalu disusun oleh deretan angka-angka 1, hanya 9 nilai saja yang mungkin digunakan di tiap octet subnet mask (termasuk 0). Tabel berikut ini adalah kemungkinan nilai-nilai yang berasal dari 9 bit.

Binary Octet Decimal
00000000 0
10000000 128
11000000 192
11100000 224
11110000 240
11111000 248
11111100 252
11111110 254
11111111 255
Private dan Public Address
Host apapun dengan koneksi langsung ke internet harus memiliki IP address unik global. Tapi, tidak semua host terkoneksi langsung ke internet. Beberapa host berada di dalam network yang tidak terkoneksi ke internet. Beberapa host terlindungi firewall, sehingga koneksi internet mereka tidak secara langsung.

Beberapa blok IP address khusus digunakan untuk private network atau network yang terlindungi oleh firewall. Terdapat tiga jangkauan (range) untuk IP address tersebut seperti di tabel berikut ini. Jika anda ingin menciptakan jaringan private TCP/IP, gunakan IP address di tabel ini.
CIDR Subnet Mask Address Range
10.0.0.0/8 255.0.0.0 10.0.0.1 – 10.255.255.254
172.16.0.0/12 255.255.240.0 172.16.1.1 – 172.31.255.254
192.168.0.0/16 255.255.0.0 192.168.0.1 – 192.168.255.254
Sumber : Sujie_chubby.
 

Sabtu, 25 September 2010

Sejarah Google


"ini adalah gambar halaman google versi beta"

Hari ini siapa yang tidak mengenal Google? Raksasa Internet yang satu ini lambat laun semakin populer di dunia internet dan semakin jauh Pusatgratis – Hari ini siapa yang tidak mengenal Google? Raksasa Internet yang satu ini lambat laun semakin populer di dunia internet dan semakin jauh meninggalkan pesaing – pesaingya. Dengan kurang lebih 20000 pekerja full time saat ini, Google selalu mengeluarkan inovasi dan produk baru yang semakin lama semakin sulit tersaingi oleh kompetitornya.

              "Halaman Google Sekarang"
Saat ini Google merupakan perusahaan besar di Amerika dengan penghasilan sekitar $21 Milyar di tahun 2008 dan ditargetkan mencapai $40 Milyar di tahun 2009 ini.Penghasilan sebesar itu 99,9% diperoleh dari periklanan yang tersebar hampir di semua aspek dunia maya. Google yang mempunyai misi awal untuk “menyatukan semua informasi dari seluruh dunia dan membuatnya mudah diakses serta berguna” ini memang kini memang menjadi “bintang” di dunia internet.

Namun siapa sangka raksasa dan bintang internet itu berasal dari garasi salah seorang teman dua pemuda dan dimulai pada Januari 1996. Pada saat itu sebuah penelitian dilakukan oleh Larry Page dan bekerja sama dengan Sergey Brin ketika mereka berdua masih mahasiswa PhD di Stanford University, California. Mereka berkesimpulan bahwa mesin pencari yang menganalisa hubungan antar website menghasilkan hasil ranking yang lebih baik daripada search engine dengan metode yang ada saat itu.


Akhirnya mereka berdua membuat search engine dengan nama “BackRub” karena memiliki sistem yang melakukan pengecekan backlink untuk memperkirakan tingkat penting tidaknya sebuah situs. Pada saat itu sebuah Search Engine kecil bernama Rankdex juga sedang melakukan penyelidikan yang sama.
Berdasarkan logika bahwa halaman dengan banyak link mengarah ke halaman tersebut adalah halaman yang penting dan relevan, maka Larry Page dan Sergey Brin melakukan pengujian dan menjadikan thesis mereka sebagai penelitian untuk search engine mereka. Akhirnya search engine buatan mereka digunakan oleh Stanford University di google.stanford.edu. Dan domain google.com diregistrasikan pada 15 september 1997 dan menjadi perusahaan Google Inc.


Pada 4 September 1998, Google yang pada saat itu masih berkantor di Garasi milik salah seorang teman Larry Page dan Sergey Grin sudah mencapai investasi hingga $1,1 juta, termasuk $100,000 dari Andy Bechtolsheim, salah satu penemu Sun Microsystems. Google baru berpindah kantor pada maret 1999 ke Palo Alto. Sejak sat itu google terus berkembang dan terus memperoleh banyak kunjungan ke search enginenya karena desain yang simple dan hasil pencarian yang bagus.

"Server Milik Google Pertama"

 "Server Milik Google Sekarang"

Pada tahun 2000 kahirnya Google mulai membuka jalur periklanan berdasarkan keywords, yaitu Google Adwords. Pada 4 September 2001 Google juga mematenkan sebuah sistem perankingan hasil pencarian yang saat ini populer disebut PageRank. Kesuksesan Google terus melejit dengan semakin banyaknya inovasi serta service yang bermanfaat bagi pengguna internet. Hal itu sempat membuat banyak raksasa internet lainnya seperti Yahoo, bahkan Microsoft menjadi khawatir. Bahkan sampai saat ini pun Google tetap berinovasi dengan akan meluncurkan berbagai Produk baru seperti Google Flip serta selalu mengupdate dan mengembangkan produk lamanya seperti Picasa dan Google Chrome. Bahkan Google juga rajin menyempurnakan dan melengkapi berbagai fitur produknya seperti Google Translate yang kini widgetnya bisa dipasang di semua halaman situs.

Nama Google sendiri sebenarnya adalah plesetan dari kata Googol yang berarti 10 pangkat 100, yang berarti angka 1 dan diikuti seratus angka nol yang dimaksudkan untuk menunjukkan bahwa di Google ada banyak sekali informasi yang hampir “tak terhitung” banyaknya.

 "Halaman Depan Kantor Google Inc."

 "Ruang Meeting Google Inc."

"Ruang Santai Google Inc."

"Kantor Google Inc dari kejauhan"

 Sungguh Menakjubkan ...

Sumber : Pusat Gratis.

Jumat, 10 September 2010

Sedikit Tentang Security Jaringan

Untuk security, hal yang telah saya pelajari adalah security menggunakan iptables, syntaxnya sendiri sngat sederhana dan mudah diingat, sehingga anda tidak akan kesulitan dalam mempelajarinya, secara ringkas akan saya jelaskan sedikit mengenai struktur iptables itu sendiri

1. Iptables merupakan kumpulan rule berupa text yang dibuat utk mengatur akses kesebuah computer, tidak hanya akses, bahkan kita bisa membatasi seberapa banyak user mengakses computer kita, dan masih banyak lagi yang dapat kita lakukan dengan iptables

2. Secara umum Iptables terdiri dari beberapa table dan beberapa rule dimasing – masing table yang disebut chain

3. Table di Iptables terdiri atas beberapa bagian yaitu

a. Table dan chain

i. Table adalah tempat meletakakkan chain( aturan – aturan ) yang akan di berlakukan, tiap table terdiri atas beberapa chain yang default sudah ada ketika kita menginstall iptables,

ii. Chain merupakan untaian aturan yang bisa dibuat terhadap paket yang masuk keluar atau di forward, chain ini bisa kita tambhakan sesuka hati sesuai dengan kebetuhan, pada defaultnya, komposisi chain – chain tersebut antara lain

1. Table mangle melakukan penghalusan (mangle) / menandai paket, seperti TTL, TOS dan MARK terdiri dari chain Prerouting, PostRouting

2. Table Nat Secara umum digunakan untuk melakukan Network Address Translation terdiri dari chain Prerouting (chain yang berfungsi melakukan DNAT / destination network address translation ), PostRouting (chain yang berfungsi melakukan SNAT / Source network address translation)

3. Table Filter Secara umum, inilah pemfilteran paket yang sesungguhnya.. Di sini bisa ditentukan apakah paket akan di-DROP (tolak paket tanpa warning), LOG (masukkan kehistory), ACCEPT (menerima paket) atau REJECT (tolak dengan warning ) terdiri dari chain INPUT (chain awal ketika paket masuk dari luar kedalam), OUTPUT (chain paket ingin keluar dari dalam ), FORWARD (paket yang difroward ke chain INPUT, atau OUTPUT, atau chain yang kita buat sendiri)

b. Utk paket masuk dari luar kedalam ilustrasinya sebagai berikut

i. Paket masuk dari dunia luar à table mangle à table NAT à table filter à paket masuk kedalam computer kita

c. Utk paket keluar dari dalam ilustrasinya sebagai berikut

i. Paket keluar dari computer kita à table mangle à table NAT à table filter à paket ke dunia luar

4. Contoh penggunaan iptables, utk syintaxnya silahkan download pada manual iptables, jika computer anda belum terinstall iptables (ditandai dengan pesan error ketika kita mengetikkan command iptables pada terminal), silahkan download iptables terbaru kemudian install dengan cara sebagai berikut

# download iptables pada situs netfilter.org

copi hasil downloadan ke folder /usr/local/src

cp iptables-1.2.7.tar.bz2 /usr/local/src

#masuk ke folder dibawah

cd /usr/local/src

#extract file compressan dengan perintah yang sudah diketahui sebelumnya

tar -jxvf iptables-1.2.7.tar.bz2

masuk kefolder dibawah

cd iptables-1.2.7

# Lakukan kompilasi dan instalasi

make KERNEL_DIR=/usr/src/linux

make install KERNEL_DIR=/usr/src/linux

5. Sekarang saya akan mendemokan hal yang biasa dilakukan ketika menggunakan iptables

a. Jika user b ( ip : 152.118.37.139 )usil tehadap computer kita (ip: 152.118.37.141), kita blok aja dengan mendrop atau mereject paket dari si b

Iptables -I INPUT -s 152.118.37.139 -d 152.118.37.141 -j DROP/REJECT

b. Jika user b tidak diizinkan utk ping ke tempat kita

Iptables -I INPUT -s 152.118.37.139 -d 152.118.37.141 -p icmp -m icmp –icmp-type 8 -j DROP

c. Jika kita inginkan memblok ssh (port22), paket ftp (port21,atau 20) dari luar ke computer kita

Utk satu port : Iptables -I INPUT -p tcp –dport 22 -j DROP

Utk banyak port : iptables -I INPUT -p tcp –m multiport –dport 20,21,22 -j DROP

d. Continue…….


Sumber : Aa' IPUR

Sabtu, 04 September 2010

Membuat Font Darah

Membuat Tipe Font Darah + Blink + Shadow
Contoh Font :



"Contoh" !!

CoPas aja Kode di Bawah ini ..!!


Sekarang Anda Ubah Kata "Contoh" pada Kode di atas menjadi kata/kalimat yang anda inginkan.


Thank's To : ArVanZ.

Rabu, 28 Juli 2010

TCP/IP

TCP/IP (singkatan dari Transmission Control Protocol/Internet Protocol) adalah standar komunikasi data yang digunakan oleh komunitas internet dalam proses tukar-menukar data dari satu komputer ke komputer lain di dalam jaringan Internet. Protokol ini tidaklah dapat berdiri sendiri, karena memang protokol ini berupa kumpulan protokol (protocol suite). Protokol ini juga merupakan protokol yang paling banyak digunakan saat ini.
Data tersebut diimplementasikan dalam bentuk perangkat lunak (software) di sistem operasi. Istilah yang diberikan kepada perangkat lunak ini adalah TCP/IP stack.
Protokol TCP/IP dikembangkan pada akhir dekade 1970-an hingga awal 1980-an sebagai sebuah protokol standar untuk menghubungkan komputer-komputer dan jaringan untuk membentuk sebuah jaringan yang luas (WAN). TCP/IP merupakan sebuah standar jaringan terbuka yang bersifat independen terhadap mekanisme transport jaringan fisik yang digunakan, sehingga dapat digunakan di mana saja. Protokol ini menggunakan skema pengalamatan yang sederhana yang disebut sebagai alamat IP (IP Address) yang mengizinkan hingga beberapa ratus juta komputer untuk dapat saling berhubungan satu sama lainnya di Internet. Protokol ini juga bersifat routable yang berarti protokol ini cocok untuk menghubungkan sistem-sistem berbeda (seperti Microsoft Windows dan keluarga UNIX) untuk membentuk jaringan yang heterogen.

Protokol TCP/IP selalu berevolusi seiring dengan waktu, mengingat semakin banyaknya kebutuhan terhadap jaringan komputer dan Internet. Pengembangan ini dilakukan oleh beberapa badan, seperti halnya Internet Society (ISOC), Internet Architecture Board (IAB), dan Internet Engineering Task Force (IETF). Macam-macam protokol yang berjalan di atas TCP/IP, skema pengalamatan, dan konsep TCP/IP didefinisikan dalam dokumen yang disebut sebagai Request for Comments (RFC) yang dikeluarkan oleh IETF.
 
 Asitektur
Arsitektur TCP/IP tidaklah berbasis model referensi tujuh lapis OSI, tetapi menggunakan model referensi DARPA. Seperti diperlihatkan dalam diagram, TCP/IP merngimplemenasikan arsitektur berlapis yang terdiri atas empat lapis. Empat lapis ini, dapat dipetakan (meski tidak secara langsung) terhadap model referensi OSI. Empat lapis ini, kadang-kadang disebut sebagai DARPA Model, Internet Model, atau DoD Model, mengingat TCP/IP merupakan protokol yang awalnya dikembangkan dari proyek ARPANET yang dimulai oleh Departemen Pertahanan Amerika Serikat.
Setiap lapisan yang dimiliki oleh kumpulan protokol (protocol suite) TCP/IP diasosiasikan dengan protokolnya masing-masing. Protokol utama dalam protokol TCP/IP adalah sebagai berikut:
  • Protokol lapisan aplikasi: bertanggung jawab untuk menyediakan akses kepada aplikasi terhadap layanan jaringan TCP/IP. Protokol ini mencakup protokol Dynamic Host Configuration Protocol (DHCP), Domain Name System (DNS), Hypertext Transfer Protocol (HTTP), File Transfer Protocol (FTP), Telnet, Simple Mail Transfer Protocol (SMTP), Simple Network Management Protocol (SNMP), dan masih banyak protokol lainnya. Dalam beberapa implementasi stack protokol, seperti halnya Microsoft TCP/IP, protokol-protokol lapisan aplikasi berinteraksi dengan menggunakan antarmuka Windows Sockets (Winsock) atau NetBIOS over TCP/IP (NetBT).
  • Protokol lapisan antar-host: berguna untuk membuat komunikasi menggunakan sesi koneksi yang bersifat connection-oriented atau broadcast yang bersifat connectionless. Protokol dalam lapisan ini adalah Transmission Control Protocol (TCP) dan User Datagram Protocol (UDP).
  • Protokol lapisan internetwork: bertanggung jawab untuk melakukan pemetaan (routing) dan enkapsulasi paket-paket data jaringan menjadi paket-paket IP. Protokol yang bekerja dalam lapisan ini adalah Internet Protocol (IP), Address Resolution Protocol (ARP), Internet Control Message Protocol (ICMP), dan Internet Group Management Protocol (IGMP).
  • Protokol lapisan antarmuka jaringan: bertanggung jawab untuk meletakkan frame-frame jaringan di atas media jaringan yang digunakan. TCP/IP dapat bekerja dengan banyak teknologi transport, mulai dari teknologi transport dalam LAN (seperti halnya Ethernet dan Token Ring), MAN dan WAN (seperti halnya dial-up modem yang berjalan di atas Public Switched Telephone Network (PSTN), Integrated Services Digital Network (ISDN), serta Asynchronous Transfer Mode (ATM). 
Pengalamatan
Protokol TCP/IP menggunakan dua buah skema pengalamatan yang dapat digunakan untuk mengidentifikasikan sebuah komputer dalam sebuah jaringan atau jaringan dalam sebuah internetwork, yakni sebagai berikut:
  • Pengalamatan IP: yang berupa alamat logis yang terdiri atas 32-bit (empat oktet berukuran 8-bit) yang umumnya ditulis dalam format www.xxx.yyy.zzz. Dengan menggunakan subnet mask yang diasosiasikan dengannya, sebuah alamat IP pun dapat dibagi menjadi dua bagian, yakni Network Identifier (NetID) yang dapat mengidentifikasikan jaringan lokal dalam sebuah internetwork dan Host identifier (HostID) yang dapat mengidentifikasikan host dalam jaringan tersebut. Sebagai contoh, alamat 205.116.008.044 dapat dibagi dengan menggunakan subnet mask 255.255.255.000 ke dalam Network ID 205.116.008.000 dan Host ID 44. Alamat IP merupakan kewajiban yang harus ditetapkan untuk sebuah host, yang dapat dilakukan secara manual (statis) atau menggunakan Dynamic Host Configuration Protocol (DHCP) (dinamis).
  • Fully qualified domain name (FQDN): Alamat ini merupakan alamat yang direpresentasikan dalam nama alfanumerik yang diekspresikan dalam bentuk <nama_host>.<nama_domain>, di mana mengindentifikasikan jaringan di mana sebuah komputer berada, dan mengidentifikasikan sebuah komputer dalam jaringan. Pengalamatan FQDN digunakan oleh skema penamaan domain Domain Name System (DNS). Sebagai contoh, alamat FQDN id.wikipedia.org merepresentasikan sebuah host dengan nama "id" yang terdapat di dalam domain jaringan "wikipedia.org". Nama domain wikipedia.org merupakan second-level domain yang terdaftar di dalam top-level domain .org, yang terdaftar dalam root DNS, yang memiliki nama "." (titik). Penggunaan FQDN lebih bersahabat dan lebih mudah diingat ketimbang dengan menggunakan alamat IP. Akan tetapi, dalam TCP/IP, agar komunikasi dapat berjalan, FQDN harus diterjemahkan terlebih dahulu (proses penerjemahan ini disebut sebagai resolusi nama) ke dalam alamat IP dengan menggunakan server yang menjalankan DNS, yang disebut dengan Name Server atau dengan menggunakan berkas hosts (/etc/hosts atau %systemroot%\system32\drivers\etc\hosts) yang disimpan di dalam mesin yang bersangkutan.
Sumber : Wikipedia

    Model OSI

    Model referensi jaringan terbuka OSI atau OSI Reference Model for open networking adalah sebuah model arsitektural jaringan yang dikembangkan oleh badan International Organization for Standardization (ISO) di Eropa pada tahun 1977. OSI sendiri merupakan singkatan dari Open System Interconnection. Model ini disebut juga dengan model "Model tujuh lapis OSI" (OSI seven layer model).

    Sebelum munculnya model referensi OSI, sistem jaringan komputer sangat tergantung kepada pemasok (vendor). OSI berupaya membentuk standar umum jaringan komputer untuk menunjang interoperatibilitas antar pemasok yang berbeda. Dalam suatu jaringan yang besar biasanya terdapat banyak protokol jaringan yang berbeda. Tidak adanya suatu protokol yang sama, membuat banyak perangkat tidak bisa saling berkomunikasi.

    Model referensi ini pada awalnya ditujukan sebagai basis untuk mengembangkan protokol-protokol jaringan, meski pada kenyataannya inisatif ini mengalami kegagalan. Kegagalan itu disebabkan oleh beberapa faktor berikut:

    * Standar model referensi ini, jika dibandingkan dengan model referensi DARPA (Model Internet) yang dikembangkan oleh Internet Engineering Task Force (IETF), sangat berdekatan. Model DARPA adalah model basis protokol TCP/IP yang populer digunakan.
    * Model referensi ini dianggap sangat kompleks. Beberapa fungsi (seperti halnya metode komunikasi connectionless) dianggap kurang bagus, sementara fungsi lainnya (seperti flow control dan koreksi kesalahan) diulang-ulang pada beberapa lapisan.
    * Pertumbuhan Internet dan protokol TCP/IP (sebuah protokol jaringan dunia nyata) membuat OSI Reference Model menjadi kurang diminati.

    Pemerintah Amerika Serikat mencoba untuk mendukung protokol OSI Reference Model dalam solusi jaringan pemerintah pada tahun 1980-an, dengan mengimplementasikan beberapa standar yang disebut dengan Government Open Systems Interconnection Profile (GOSIP). Meski demikian. usaha ini akhirnya ditinggalkan pada tahun 1995, dan implementasi jaringan yang menggunakan OSI Reference model jarang dijumpai di luar Eropa.

    OSI Reference Model pun akhirnya dilihat sebagai sebuah model ideal dari koneksi logis yang harus terjadi agar komunikasi data dalam jaringan dapat berlangsung. Beberapa protokol yang digunakan dalam dunia nyata, semacam TCP/IP, DECnet dan IBM Systems Network Architecture (SNA) memetakan tumpukan protokol (protocol stack) mereka ke OSI Reference Model. OSI Reference Model pun digunakan sebagai titik awal untuk mempelajari bagaimana beberapa protokol jaringan di dalam sebuah kumpulan protokol dapat berfungsi dan berinteraksi.

    OSI Reference Model memiliki tujuh lapis, yakni sebagai berikut
    Lapisan ke- Nama lapisan Keterangan
    7 Application layer Berfungsi sebagai antarmuka dengan aplikasi dengan fungsionalitas jaringan, mengatur bagaimana aplikasi dapat mengakses jaringan, dan kemudian membuat pesan-pesan kesalahan. Protokol yang berada dalam lapisan ini adalah HTTP, FTP, SMTP, dan NFS.
    6 Presentation layer Berfungsi untuk mentranslasikan data yang hendak ditransmisikan oleh aplikasi ke dalam format yang dapat ditransmisikan melalui jaringan. Protokol yang berada dalam level ini adalah perangkat lunak redirektor (redirector software), seperti layanan Workstation (dalam Windows NT) dan juga Network shell (semacam Virtual Network Computing (VNC) atau Remote Desktop Protocol (RDP)).
    5 Session layer Berfungsi untuk mendefinisikan bagaimana koneksi dapat dibuat, dipelihara, atau dihancurkan. Selain itu, di level ini juga dilakukan resolusi nama.
    4 Transport layer Berfungsi untuk memecah data ke dalam paket-paket data serta memberikan nomor urut ke paket-paket tersebut sehingga dapat disusun kembali pada sisi tujuan setelah diterima. Selain itu, pada level ini juga membuat sebuah tanda bahwa paket diterima dengan sukses (acknowledgement), dan mentransmisikan ulang terhadp paket-paket yang hilang di tengah jalan.
    3 Network layer Berfungsi untuk mendefinisikan alamat-alamat IP, membuat header untuk paket-paket, dan kemudian melakukan routing melalui internetworking dengan menggunakan router dan switch layer-3.
    2 Data-link layer Befungsi untuk menentukan bagaimana bit-bit data dikelompokkan menjadi format yang disebut sebagai frame. Selain itu, pada level ini terjadi koreksi kesalahan, flow control, pengalamatan perangkat keras (seperti halnya Media Access Control Address (MAC Address)), dan menetukan bagaimana perangkat-perangkat jaringan seperti hub, bridge, repeater, dan switch layer 2 beroperasi. Spesifikasi IEEE 802, membagi level ini menjadi dua level anak, yaitu lapisan Logical Link Control (LLC) dan lapisan Media Access Control (MAC).
    1 Physical layer Berfungsi untuk mendefinisikan media transmisi jaringan, metode pensinyalan, sinkronisasi bit, arsitektur jaringan (seperti halnya Ethernet atau Token Ring), topologi jaringan dan pengabelan. Selain itu, level ini juga mendefinisikan bagaimana Network Interface Card (NIC) dapat berinteraksi dengan media kabel atau radio.

    Sumber : Wikipedia

    Selasa, 06 Juli 2010

    Perkembangan Internet

    Udah lama ni gk masukan postingan... :D
    Kali ini saya masukin positingan yang satu ini karna saya tertarik untuk mengenal & mengenalkan kepada kalian semua tentang perkembangan internet dunia..
    Semoga kalian suka...
    Teknologi Informasi dan Telekomunikasi (Information and Communication Technology/ICT) merupakan tulang punggung aplikasi Web 2.0. Perkembangan Teknologi Informasi dan Komunikasi yang fenomenal dan menjadi awal munculnya aplikasi web adalah Internet. Internet yang berawal dari riset untuk pertahanan dan keamanan serta pendidikan berkembang menjadi perangkat pendukung bisnis yang sangat berpengaruh. Dalam kaitan dengan aplikasi Web 2.0 ini, terdapat beberapa peristiwa penting dalam sejarah internet.



    Perkembangan internet

    Berawal pada tahun 1957, melalui Advanced Research Projects Agency (ARPA), Amerika Serikat bertekad mengembangkan jaringan komunikasi terintegrasi yang saling menghubungkan komunitas sains dan keperluan militer. Hal ini dilatarbelakangi oleh terjadinya perang dingin antara Amerika Serikat dengan Uni Soviet (tahun 1957 Soviet meluncurkan sputnik).

    Perkembangan besar Internet pertama adalah penemuan terpenting ARPA yaitu packet switching pada tahun 1960. Packet switching adalah pengiriman pesan yang dapat dipecah dalam paket-paket kecil yang masing-masing paketnya dapat melalui berbagai alternatif jalur jika salahsatu jalur rusak untuk mencapai tujuan yang telah ditentukan. Packet switching juga memungkinkan jaringan dapat digunakan secara bersamaan untuk melakukan banyak koneksi, berbeda dengan jalur telepon yang memerlukan jalur khusus untuk melakukan koneksi. Maka ketika ARPANET menjadi jaringan komputer nasional di Amerika Serikat pada 1969, packet switching digunakan secara menyeluruh sebagai metode komunikasinya menggantikan circuit switching yang digunakan pada sambungan telepon publik.

    Perkembangan besar Internet kedua yang dicatat pada sejarah internet adalah pengembangan lapisan protokol jaringan yang terkenal karena paling banyak digunakan sekarang yaitu TCP/IP (Transmission Control Protocol/ Internet Protocol). Protokol adalah suatu kumpulan aturan untuk berhubungan antarjaringan. Protokol ini dikembangkan oleh Robert Kahn dan Vinton Cerf pada tahun 1974. Dengan protokol yang standar dan disepakati secara luas, maka jaringan lokal yang tersebar di berbagai tempat dapat saling terhubung membentuk jaringan raksasa bahkan sekarang ini menjangkau seluruh dunia. Jaringan dengan menggunakan protokol internet inilah yang sering disebut sebagai jaringan internet.

    Jaringan ARPANET menjadi semakin besar sejak saat itu dan mulai dikelola oleh pihak swasta pada tahun 1984, maka semakin banyak universitas tergabung dan mulailah perusahaan komersial masuk. Protokol TCP/IP menjadi protokol umum yang disepakati sehingga dapat saling berkomunikasi pada jaringan internet ini.

    Perkembangan besar Internet ketiga adalah terbangunnya aplikasi World Wide Web pada tahun 1990 oleh Tim Berners-Lee. Aplikasi World Wide Web (WWW) ini menjadi konten yang dinanti semua pengguna internet. WWW membuat semua pengguna dapat saling berbagi bermacam-macam aplikasi dan konten, serta saling mengaitkan materi-materi yang tersebar di internet. Sejak saat itu pertumbuhan pengguna internet meroket.

    Senin, 17 Mei 2010

    .:TUKERAN BANNER BLOG KAMU DISINI ::.

    dido SiTe's 
     



    "Banner Teman"

    MR HOKI

    "Saya Mohon Maaf Buat yang sudah Bertukar Banner dengan saya, karena kemarin telah terjadi kesalah saat meng-edit jadi smua banner yang sudah ada di blog ini terHapus.
    Silahkan tinggalkan pesan jika anda merasa pernah bertukar banner dengan Saya".

    Selasa, 06 April 2010

    Sejarah Komputer Dunia

    Sejarah komputer sudah dimulai sejak zaman dahulu kala. Sejak dahulu kala, proses pengolahan data telah dilakukan oleh manusia. Manusia juga menemukan alat-alat mekanik dan elektronik untuk membantu manusia dalam penghitungan dan pengolahan data supaya bisa mendapatkan hasil lebih cepat. Komputer yang kita temui saat ini adalah suatu evolusi panjang dari penemuan-penemuan manusia sejak dahulu kala berupa alat mekanik maupun elektronik


    Saat ini komputer dan piranti pendukungnya telah masuk dalam setiap aspek kehidupan dan pekerjaan. Komputer yang ada sekarang memiliki kemampuan yang lebih dari sekedar perhitungan matematik biasa. Diantaranya adalah sistem komputer di kassa supermarket yang mampu membaca kode barang belanja, sentral telepon yang menangani jutaan panggilan dan komunikasi, jaringan komputer dan internet yang menghubungkan berbagai tempat di dunia.


    Sejarah Komputer menurut periodenya adalah:

    * Alat Hitung Tradisional dan Kalkulator Mekanik

    * Komputer Generasi Pertama

    * Komputer Generasi Kedua

    * Komputer Generasi Ketiga

    * Komputer Generasi Keempat

    * Komputer Generasi Kelima



    ALAT HITUNG TRADISIONAL dan KALKULATOR MEKANIK

    Sabtu, 06 Maret 2010

    TENTANG KOMPUTER

    1. Jelaskan Istilah-istilah dibawah ini :

    a. User friendly
    >> User Friendly adalah istilah untuk software atau hardware yang mudah dioperasikan, bahkan oleh user awam sekalipun.


    b. GUI
    >> GUI : GUI(Graphical User Interface),nama generik untuk semua interface komputer yang menggunakan grafis, jendela, icon, dan alat penunujuk(pointing device) menggantikaninterface dengan karakter murni(Command line)

    c. Bootable CD
    >> Bootable CD : disk yang mengandung file Sistem Operasi yang digunakan untuk melakukan boot sistem sehingga komputer siap digunakan sesuai dengan kemampuan sistem operasi yang dijalankan pada saat booting.

    d. Life CD
    >> Life CD : keawetan/lamanya cd itu tidak rusak

    2. Apa perbedaan dari sistem operasi berbasis GUI dan text?
    >> Kalo GUI lebih mudah digunakan dibandingkan dengan text.GUI berbasis grafik kalu text berbasis text.kalo GUI menggunakan bahasa C++,text menggunakan UNIX.

    3. Fungsi utama sistem operasi?
    >> Fungsi utama Sitam Operasi : sebuah penghubung/interface antara pengguna dari komputer dengan perangkat keras komputer.

    4. Siapa yang menciptakan sistem operasi windows dan linux ?
    >> Windows = Bill Gates , Linux = Linus Trovald

    5. Sebutkan yang termasuk dalam sistem operasi text?
    >> Dari sekian banyak ada sistem operasi yang interface-nya dengan user (pengguna) berbasis TEXT (DOS, POSIX, LINUX)

    6. Sebutkan sistem operasi yang berbasis GUI?
    >> GUI (Graphical User Interface) seperti MS Windows dan LINUX (LINUX bisa berbasis TEXT dan berbasis GUI).

    7. Apa itu BIOS dan bagaimana cara masuk ke dalam BIOS?
    >> BIOS : Basic Input Output system . Software yang dipasang pada chip komputer untuk mengatur operasi dasar seperti layar,harddisk, memory, VGA, dll. Bagian dari sistem operasi yang bisa mengidentifikasi set program yang digunakan untuk mem-boot komputer, sebelum menempatkan disket sistem. BIOS terdapat di ROM (Read Only Memory) dari sistem dan umumnya tersimpan secara permanen. Program yang digunakan mikroprosesor untuk menyalakan komputer. BIOS juga mengatur aliran data antara sistem operasi komputer dan perangkat tambahan yang terhubung pada komputer. Cara masuk ke dalam BIOS adalah tekan tombol delet,dan F8

    8. Untuk menginstalisasi Cd Windows apa yang harus diubah di BIOS?
    >> Yang harus diubah adalah First Boot Device harddisk diubah menjadi CDROM,Second Boot Device CD ROM diubah menjadi harddisk sedangkan untuk Third Boot Devicenya bisa dijadikan disable.

    9. Sebutkan spesifikasi minimal untuk menginstal:

    a. Windows 98

    b· Windows XP

    c· Windows Vista

    d· Linux

    >> a. spesifikasi minimal windows98 :

    · Processor Pentium 1

    · RAM 32 MB

    · Harddisk 500 MB

    · VGA ON BOARD

    >> b. spesifikasi minimal windows XP :

    · Pentium II

    · DDR RAM 128 MB

    · Harddisk 1,5 GB

    · VGA ON BOARD

    >> c. spesifikasi minimal windows vista:

    - Processor 800 MHz
    - Memory 512 Mb
    - VGA (Video Graphics Adapter) card 64 Mb.
    - Harddisk 40 Gb (minimum 15 Gb free space)

    >> d. Spesifikasi minimal yang dibutuhkan buat instalasi ubuntu 8.10 dekstop adalah

    * Prosesor x86-based dengan clock speed minimal 500 Mhz.
    * Memori (RAM) 256 MB
    * Harddisk berkapasitas minimal 4 GB.
    * VGA (Graphic Card) dengan kemampuan 3D Acceleration dan Xgl seperti NVIDIA dan ATI, jika anda ingin mengaktifkan fiturdesktop effect dengan Compiz atau Beryl. Ubuntu tetap dapat berjalan normal tanpa menggunakan kartu grafis dengan spesifikasi tersebut, namun hanya akan menjalankan tampilan desktop sederhana dan tanpa efek khusus (basic setting).
    * Monitor : CRT 17 “
    * Keyboard : logitech
    * Mouse : logitech

    10. Apa yang dimaksud serial number?
    >> Serial Number : Nomor yang digunakan untuk melakukan registrasi.

    11. Apakah setelah menginstal windows computer sudah siap digunakan?,kalau belum apa yang yang harus di install?
    >> Belum,yang harus diinstal adalah CD DRIVER motherboard.untuk mengetahui apakah computer itu bisa digunakan kita bisa mengetahui dengan cara klik start-kemudian klik kanan pada my computer pilih properties –pilih hardware-kemudian pilih device manager dan disitu anda dapat melihat apakah computer itu bisa digunakan kalo belum, disitu dapat anda lihat ada (?)warna kuning itu berarti computer anda belum sempurna.

    12. Apa itu user?bagaimana cara membuatnya?
    >> User : pengguna,

    Langkah yang digunakan untuk membuat atau mendefinisikan pemakai komputer baru adalah sebagai berikut :

    1. Klik tombol Start pada baris Taskbar.
    2. Klik pilihan Control Panel. Jendela control panel akan terlihat dilayar.
    3. Klik tombol User Accounts pada kotak daftar pilihan Pick a category yang ada pada jendela Control Panel.
    4. Klik pilihan Create a new account untuk membuat pemakai computer (user account) baru pada pilihan Pick a task. Dengan pilihan ini, maka jendela User Account – Name the new account.
    5. Pada bagian Type a name for then new account, misalnya ketik user baru dengan nama Fahmy TKJ, kemudian klik tombol Next>. Kotak dialog User Account – Pick an account type akan terlihat di layar.
    6. Tentukan jenis account sesuai dengan keinginan Anda, misalnya Computer administrator. Dengan pilihan ini Anda dapat :

     Membuat, merubah dan menghapus semua account.

     Membuat dan merubah konfigurasi sistem.

     Instalasi program dan dapat mengakses semua program.

    Namun demikian apabila anda memilih Limited, maka pemakai computer hanya diberi hak untuk :

     Merubah dan menghapus kata sandi (password).

     Merubah gambar, theme dan konfigurasi setting pada desktop.

     Menampilkan semua file yang telah Anda buat.

     Menampilkan semua file dan dokumen yang digunakan bersama-sama dalam suatu jaringan (Shared Documents Folder).

     Pada pilihan ini Anda tidak dapat melakukan instalasi program.

    Klik tombol Create Account untuk membuat pemakai computer yang baru dan perhatikan hasilnya pada jendela User Accounts.

    13. Bagaimana booting lewat DOS?
    >> Proses Booting adalah peristiwa pelaksanaan awal (start-up) komputer untuk mengambil sistem operasi dari disk yang mendasari aktifnya komputer.Proses Booting dapat dilakukan dengan dua cara, yaitu dengan menghidupkan komputer (dari power off menjadi power on) atau dengan menekan tiga tombol bersamaan (tombol Ctrl-Alt-Del) pada saat komputer sudah hidup.

    14. Apa itu Driver?
    >> Driver adalah software / program untuk menjalankan suatu hardware sesuai dg fungsinya secara maximal. Misal driver VGA card, Sound Card dll.

    15. Jelaskan Warm Boot dan Cold Boot?Perbedaannya?
    >> a. Cold boot (booting dingin) Booting dingin ini, yaitu mengaktifkan komputer dengan melakukan langsung pada tombol pawer on-off

    b. Warm boot (booting panas) Booting panas, dengan cara melakukan pada tombol keyboard tombol Ctrl + Alt + Delete, secara bersama-sama atau bisa dengan menekan tombol reset pada casing komputer.

    16. Bagaimana membuat short cut di desktop?
    >> Pertama pilihlah icon yang anda ingin shortcut - kemudian klik kanan pada ikon – lalu pilih send to desktop (create shortcut) dan ikon yang anda short cut akan muncul terdapat pada desktop.

    17. Bagaimana cara menghapus program dari windows?
    >> Klik start – Pilih control panel – kemudian klik tulisan add or remove program setelah itu anda dapat memilih mana program yang akan dihapus atau diganti.

    18. Sebutkan partisi minimal menginstal Linux?
    >> Partisi minimal menginstal Linux adalah partisi root(/) dan partisi swap

    19. Apa itu kernel linux?
    >> kernel Linux merupakan inti dari proyek Linux, dimana kernel Linux terdiri dari kode-kode yang dibuat khusus untuk proyek Linux. Kernel Linux terdiri dari beberapa bagian penting, seperti : manajemen proses, manajemen memori, hardware device drivers, filesystem drivers, manajemen jaringan dan lain-lain.


    20. Apa kelebihan Linux dibanding system operasi lain?
    >> Kelebihan dari sistem operasi Linux dibandingkan dengan dengan sistem op-erasi yang lain, antara lain:

    · Linux memberikan beberapa proses spesial dimana terminal, printer dan device hardware lainnya dapat diakses seperti mengakses file yang tersimpan dalam harddisk atau disket.

    · Ketika program dijalankan, program dijalankan dari harddisk ke dalam RAM dan setelah dijalankan akan dinamakan sebagai proses.

    · Linux menyediakan servis untuk membuat, memodifikasi program, proses dan file.

    · Linux mendukung struktur file yang bersifat hirarki.

    Linux adalah salah satu sistem operasi yang dapat melakukan multitasking. Multitasking sendiri adalah keadaan dimana suatu sistem operasi dapat melakukan banyak kerjaan pada saat yang bersamaan. Selain multitasking, Linux juga dapat mendukung multiuser, yaitu sistem operasi yang pada saat bersamaan dapat digunakan oleh lebih dari satu user yang masuk ke dalam sistem. Bahkan Linux juga mendukung multiconsole dimana pada saat bersamaan di depan komputer langsung tanpa harus melalui jaringan memungkinkan lebih satu user masuk ke dakam sistem.

    Semoga bermanfaat.. :)

    Kamis, 04 Maret 2010

    Memahami Arti Bunyi "Beep" pada Komputer

    Memahami Arti Bunyi "Beep" pada Komputer
    Sewaktu komputer dihidupkan pertama kali atau setelah direstart kamu akan mendengar bunyi "TIIT" satu kali, nah...itulah yang dimaksud dengan bunyi "BEEP"!
    Bunyi "BEEP" dipakai oleh BIOS saat POST (Power On Self Test) untuk melaporkan kondisi sistem tertentu. Jika kamu mendengar bunyi "BEEP" yang lain dari biasanya itu artinya sistem mengalami masalah sebelum bisa menampilkannya di monitor.
    Dengarkan bunyi "BEEP" tersebut baik-baik, catat bunyinya, panjang pendek dari bunyinya. Karena masing-masing bunyi "BEEP" antara BIOS merk satu dengan yang lain kadang berbeda antara panjang pendek dari bunyi "BEEP" itu, jadi kenali dulu merk dari BIOS kamu.


    Di bawah ini ada beberapa kode "BEEP" dari beberapa merk BIOS

    1. AMIBIOS
    American Megatrends Inc merupakan salah satu pembuat software BIOS teratas di dunia. BIOS dari AMIBIOS hanya akan berbunyi jika ada masalah:

    * 1 s/d 3 beep, berkaitan dengan memory yang perlu dipasang ulang atau dicoba dengan memory yang lain.
    * 4 beep, berkaitan erat dengan motherboard. Coba dipasang ulang semua card tambahan (sound card, modem, tv tuner, dll. kecuali VIDEO CARD.)
    * 5 beep, berkaitan erat dengan processor atau card tambahan. Coba dipasang ulang semua card tambahan, kalau bunyi beep masih juga ada baru telusuri processornya.
    * 6 beep, berkaitan dengan motherboard. Coba dipasang ulang semua card tambahan yang ada, dengan melepas satu persatu dan dipasang kembali. Jika bunyi beep masih ada juga, kemungkinanya kamu kudu siap-siap merogoh kantong celana buat beli mainboard yang baru.
    * 7 beep, Ini adalah bunyi yang berkaitan dengan error secara umum. telusuri satu persatu mulai dari card tambahan, processor, baru kemudian motherboard.
    * 8 beep, berkaitan dengan Video Card. Coba dipasang ulang atau dicoba dengan video card yang lain.
    * 9 beep, berhubungan dengan AMIBIOS ROM checksum error. Coba lakukan seperti bunyi 7 beep.
    * 10 beep, berkaitan dengan CMOS read/write error. Solusinya seperti bunyi 7 beep.
    * 11 beep, berhubungan dengan kegagalan cache memory. Solusinya sama seperti bunyi 7 beep.
    * 1 beep panjang, 2 beep pendek, berkaitan dengan kegagalan system video card. Solusinya sama seperti bunyi 8 beep.

    Masih banyak bunyi beep yang lain lagi dari merk AMIBIOS ini, ini hanya sebagian kecil saja.

    2. AWARDBIOS
    Awalnya AWARDBIOS adalah sebuah merk BIOS yang dimiliki oleh sebuah perusahaan bernama Award, tapi kini Award telah diambil alih oleh Phoenix Technologies.
    Berbeda dengan AMIBIOS, jika kamu mendengar bunyi beep 1 kali pendek itu artinya sistem dalam keadaan baik-baik saja.

    * 1 panjang, 2 pendek: gangguan pada video card. Coba pasang ulang atau ganti dengan video card lain.
    * 1 panjang, 3 pendek: video card tidak terdeteksi atau memory video cardnya error.
    * 1 beep panjang bernada tinggi atau beep pendek yang berulang-ulang: Masalah pada processor, bisa jadi juga processor kepanasan, pemasangan tidak benar atau bahkan rusak.
    * Beep lain selain yang sudah disebutkan di atas: ada error di memory.

    3. Phoenix-BIOS
    1x-1x-4x: BIOS rusak.
    1x-2x-1x: Motherboard rusak.
    1x-3x-1x: Masalah RAM, modul tidak terpasang dengan baik.
    3x-1x-1x: Motherboard rusak.
    3x-3x-4x: Graphic card rusak atau tidak terpasang dengan baik.
    semoga ini bisa membantu anda..

    Jumat, 12 Februari 2010

    trouble shooting komputer

    SELAMAT DATANG

    Komputer sudah merupakan alat bantu yang tergolong penting saat ini, kita ambil salah satu contoh pada kegiatan perkantoran, tentunya dengan adanya komputer maka pekerjaan dapat diselesaikan dengan lebih cepat. Sebagai pengguna atau pemakai komputer tentunya kita juga pernah mengalami masalah dengan komputer. Hal tersebut dapat diakibatkan adanya ketidaksesuaian dari komponen dasar komputer itu sendiri yang biasanya berkaitan dengan Software (perangkat lunak atau aplikasinya), Hardware (perangkat keras) atau Brainware (si pemakai komputer).

    Pengertian Troubleshooting Komputer
    Dalam dunia komputer, segala sesuatu masalah yang berhubungan dengan komputer disebut Troubleshooting dan timbulnya masalah dalam komputer tentu ada sebabnya. Pada kesempatan ini kita akan sedikit belajar untuk mendeteksi masalah pada komputer Anda terutama yang berhubungan dengan Hardware.
    Untuk permasalahan dengan Software sebaiknya Anda lakukan pendeteksian sederhana dahulu seperti pemeriksaan file-file yang berhubungan dengan Software atau spesifikasi permintaan (requirement) dari Software. Apabila permasalahannya cukup rumit, sebaiknya Anda install ulang saja Software tersebut, karena akan terlalu rumit untuk memperbaiki sebuah Software, sedangkan untuk permasalahan dengan Brainware, penulis hanya dapat memberikan saran “istirahat dulu deh, he…”.

    Teknik dalam Troubleshooting
    Terdapat dua macam teknik dalam mendeteksi permasalahan dalam komputer, yaitu teknik Forward dan teknik Backward. Untuk lebih mengenal kedua teknik tersebut, ada baiknya kita bahas terlebih dahulu definisi dari masing-masing teknik tersebut.
    1. Teknik Forward
    Sesuai dengan namanya, maka dalam teknik ini segala macam permasalahan dideteksi semenjak awal komputer dirakit dan biasanya teknik ini hanya digunakan oleh orang-orang dealer komputer yang sering melakukan perakitan komputer. Pada teknik ini hanya dilakukan pendeteksian masalah secara sederhana dan dilakukan sebelum komputer dinyalakan (dialiri listrik). Untuk mempermudah silakan simak contoh berikut :
    § Setelah komputer selesai dirakit, maka dilakukan pemeriksaan pada semua Hardware yang telah terpasang, misalnya memeriksa hubungan dari kabel Power Supply ke soket power pada Motherboard.
    § Untuk casing ATX, kita periksa apakah kabel Power Switch sudah terpasang dengan benar.
    § dsb.

    2. Teknik Backward
    Hampir sama dengan teknik sebelumnya, teknik Backward adalah teknik untuk mendeteksi kesalahan pada komputer setelah komputer dinyalakan (dialiri listrik). Teknik lebih banyak digunakan karena pada umumnya permasalahan dalam komputer baru akan timbul setelah “jam terbang” komputernya sudah banyak dan ini sudah merupakan hal yang wajar. Dapat kita ambil beberapa contoh sebagai berikut :
    § Floppy Disk yang tidak dapat membaca disket dengan baik.
    § Komputer tidak mau menyala saat tombol power pada casing ditekan.
    § dsb.

    Tabel Pendeteksian Masalah
    Setelah penjelasan sederhana dari kedua teknik tersebut penulis akan membahas lebih dalam lagi ke teknik Backward, karena bagi pengguna komputer rumahan tentunya teknik ini lebih banyak akan digunakan ketimbang teknik Forward. Untuk lebih mempermudah dalam pendeteksian masalah pada komputer Anda, silakan simak tabel berikut :

    No
    Komponen
    Pendeteksian Masalah
    1
    Power Supply
    Analisa Pengukuran
    2
    Motherboard
    3
    Speaker
    4
    RAM
    Analisa Suara
    5
    VGA Card + Monitor
    6
    Keyboard
    Analisa Tampilan
    7
    Card I/O
    8
    Disk Drive
    9
    Disket

    Analisa Pengukuran
    Pada tahapan ini, pendeteksian masalah dengan cara mengukur tegangan listrik pada komponen nomor 1 sampai 3. Gunakan alat bantu seperti multitester untuk mengukur tegangan yang diterima atau diberikan komponen tersebut.
    Contoh : Mengukur tegangan listrik yang diterima oleh Power Supply, lalu mengukur tegangan yang diberikan oleh Power Supply ke komponen lainnya.

    Analisa Suara
    Pada tahapan ini pendeteksian masalah menggunakan kode suara (beep) yang dimiliki oleh BIOS dan dapat kita dengar lewat PC Speaker. Pastikan kabel PC Speaker sudah terpasang dengan baik. Kemungkinan letak permasalahan ada di komponen nomor 4 dan 5. Untuk mempermudah pengenalan kode suara tersebut, silakan simak keterangan berikut :
    § Bunyi beep pendek satu kali, artinya sistem telah melakukan proses Boot dengan baik.
    § Bunyi beep pendek 2 kali, artinya ada masalah pada konfigurasi atau seting pada CMOS.
    § Bunyi beep panjang 1 kali dan pendek 1 kali, artinya ada masalah pada Motherboard atau DRAM.
    § Bunyi beep panjang 1 kali dan pendek 2 kali, artinya ada masalah pada monitor atau VGA Card.
    § Bunyi beep panjang 1 kali dan pendek 3 kali, artinya ada masalah pada Keyboard.
    § Bunyi beep panjang 1 kali dan pendek 9 kali, artinya ada masalah pada ROM BIOS.
    § Bunyi beep panjang terus-menerus, artinya ada masalah di DRAM.
    § Bunyi beep pendek terus-menerus, artinya ada masalah penerimaan tegangan (power).
    § Pada beberapa merk Motherboard akan mengeluarkan bunyi beep beberapa kali apabila temperatur processornya terlalu tinggi (panas).
    Catatan : kode bunyi beep diatas berlaku pada AWARD BIOS, untuk jenis BIOS yang lain kemungkinan memiliki kode bunyi beep yang berbeda.

    Analisa Tampilan
    Pada tahapan ini pendeteksian masalah cenderung lebih mudah karena letak permasalahan dapat diketahui berdasarkan pesan error yang ditampilkan di monitor. Kemungkinan letak permasalahan ada di komponen nomor 6 sampai 9.
    Contoh : Pada saat komputer dinyalakan tampil pesan Keyboard Error, maka dapat dipastikan letak permasalahan hanya pada Keyboard.

    Cara Cepat Mengenali Troubleshooting
    § Apabila terjadi masalah dan sistem masih memberikan tampilan pesan pada monitor atau disertai dengan bunyi beep 1 atau 2 kali, maka kemungkinan letak permasalahan ada di komponen nomor 6 sampai 9, yaitu pada Keyboard, Card I/O, Disk Drive dan Disket.
    § Apabila terjadi masalah dan sistem memberikan kode bunyi beep lebih dari 2 kali, maka kemungkinan letak permasalahan ada di komponen nomor 4 dan 5, yaitu RAM, VGA Card dan Monitor.
    § Sedangkan untuk masalah yang tidak disertai pesan pada monitor atau kode bunyi beep, kemungkinan besar letak permasalahan ada di komponen nomor 1 dan 2, yaitu Power Suplly dan Motherboard.

    Dengan kedua macam teknik dalam pendeteksian maslah dalam komputer tersebut, tentunya akan lebih memperkaya pengetahuan kita di bidang komputer, jadi jika suatu saat terdapat masalah pada komputer Anda kita dapat melakukan pemeriksaan terlebih dahulu sebelum membawa ke tempat servis, kalaupun harus membawa ke tempat servis kita sudah mengerti letak permasalahannya, jadi kita tidak dibohongi oleh tukang servis yang nakal ; )
    Dengan pemahaman troubleshooting komputer yang lebih dalam tentunya akan lebih mempermudah kita untuk mengetahui letak permasalahan dalam komputer dan tentunya akan lebih menyenangkan apabila kita dapat memperbaiki sendiri permasalahan tersebut. Semoga pembahasan sederhana tentang troubleshooting ini dapat bermanfaat, selamat mencoba dan terima kasih.

    Selasa, 19 Januari 2010

    Merubah K610 menjadi W660

    Walaupun agak basbang, namun baru kali ini saya berani melakukan modding K610. Atau lebih tepatnya bila disebut sebagai cross flashing.

    Mengapa saya melakukan ini ? Karena produk K610 ternyata memiliki kemungkinan untuk dirubah ke seri lain, W660 (yang lebih baru).

    Apa yang diperoleh dari pekerjaan ‘nakal’ ini ? Walkman standar SE seri W, Megabass, Track ID dan tampilan yang lebih ‘cantik’ untuk dilihat. Minus FM radio tentunya.


    Memang, tanpa perlu melakukan cross flashing pun, K610 bisa dioprek hingga memperoleh hasil nyaris sama. Namun tantangan melakukan cross posting dan kepuasan yang didapat, adalah godaan yang tak bisa saya tolak. Sungguh alasan yang tidak rasional hehehe… emoticon

    Setelah googling dan membaca dokumentasi di internet, saya menemukan artikel yang menurut saya cukup mudah untuk dilakukan. Terutama oleh pemula macam saya. Artikel tersebut adalah : "Converting K610/K618/V630 dan K530 to W660. Full Guide!" karya meneer solidsnake204, seorang elite member dari Lasyk Team. Dan satu artikel lagi : "K61x@W660" karya tuan masterbiji, seorang modder Indonesia dari tim SE-ven (Thank’s to them !). Metode keduanya memliki keunggulan dan kekurangan yang ternyata bisa saling melengkapi. Karena itulah, saya memutuskan untuk menggabungkan metode kerja kedua modder tersebut, agar lebih efisien dan efektif untuk seorang pemalas. emoticon

    Konsekuensi dari kegiatan ini cukup jelas : void warranty dan kematian sang ponsel. Jadi, tanggung sendiri akibatnya !

    Ada tiga bagian besar pekerjaan yang harus dilakukan, yaitu :

    * 1. Persiapan
    * 2. Cross flashing
    * 3. Problem Fixing



    1. Persiapan

    1.1. Perangkat Lunak

    Perangkat lunak yang harus di download adalah :

    * SEUS
    * MyPhoneExplorer di http://www.fjsoft.at/ (untuk backup data handphone)
    * XS++ 3.1
    * W660 R8BB001 GENERIC
    * K610 Pack Password : solidsnake204
    * SEtool2 Lite 1.11 Password : solidsnake204
    * Illumination Patch Password : solidsnake204
    * USB Flash Driver
    * W660 Generic Trade Indonesia
    * Display Driver
    * T9 Indonesia
    * Menu W660 minus radio



    1.2. Perangkat Keras



    * Kabel DCU-60 yang ada dalam paket penjualan standar K610
    * Ponsel SE K61x dengan CID 52 (Bila CID anda masih 49/51, segera konversi ke CID 52 dengan SEUS atau XS++)
    * Batere ponsel SE K61x anda telah penuh tercharge
    * Notebook atau PC dengan UPS untuk mencegah proses terhenti apabila ada gangguan listrik
    * Akses internet, apabila keadaan darurat
    * Print out dari artikel ini, karena selain aplikasi-aplikasi diatas, sebaiknya aplikasi-aplikasi lain di close.



    1.3. Persiapan di Komputer

    * Backup data handphone anda menggunakan MyPhoneExplorer. Install USB Flash Driver
    * Ekstrak XS++ kekomputer anda. Misal C:\XS++
    * Ekstrak W660_R8BB001_main+fs+misc, letakkan W660_R8BB001_FS_MEDITERR_RED52.fbn dan W660_R8BB001_MAIN_GENERIC_FY_RED52.mbn ke dalam folder tersebut. Sehingga akan diperoleh struktur \XS++\W660_R8BB001_FS_MEDITERR_RED52.fbn
    \XS++\W660_R8BB001_MAIN_GENERIC_FY_RED52.mbn
    * Buat subfolder "files_to_upload" dan "own_custpack" di dalam folder \XS++\ tersebut.
    * Ekstrak W660 Generic Trade Indonesia, pindah file-file beserta struktur foldernya kedalam \XS++\own_custpack\ sehingga diperoleh \XS++\own_custpack\tpa\preset\custom\*.*
    * Ekstrak K610 Pack, Display Driver, T9 Indonesia, W660 Generic Trade Indonesia, pindah file-file beserta struktur foldernya kedalam: \XS++\files_to_upload. Sehingga akan diperoleh struktur :
    \XS++\files_to_upload\IFS\SETTINGS\CAMERA\camdriver0.dat
    \XS++\files_to_upload\IFS\SETTINGS\CAMERA\camdriver1.dat
    \XS++\files_to_upload\IFS\SETTINGS\DISPLAY\dispdriver0.dat
    \XS++\files_to_upload\tpa\preset\system\menu\MENU.ML
    \XS++\files_to_upload\tpa\preset\system\lighteffects\system\power_up_musicmode.ble
    \XS++\files_to_upload\tpa\preset\system\Language\allowed_language.txt
    \XS++\files_to_upload\tpa\preset\system\Language\en.lng
    \XS++\files_to_upload\tpa\preset\system\Language\en.t9
    \XS++\files_to_upload\tpa\preset\system\Language\id.lng
    \XS++\files_to_upload\tpa\preset\system\Language\id.t9
    \XS++\files_to_upload\tpa\preset\system\Language\lng.dat
    \XS++\files_to_upload\tpa\preset\system\Language\lng.lst


    Struktur folder dan subfolder

    2. Cross flashing

    Matikan HP, cabut baterenya, masukkan lagi batere tersebut, namun jangan nyalakan HP.

    Jalankan program XS++, klik tombol "Connect". Dilayar XS++ akan muncul pesan "Hold ‘C’ button on phone and connect NOW"
    Tampian XS++

    Di HP anda, tekan tombol ‘C’ dan tahan. Hubungkan HP dan Komputer dengan kabel DCU-60. Colok kabel, jika HP sudah terkoneksi, lepas tombol ‘C’. Bila berhasil, akan muncul barisan pesan yang akan diakhiri dengan pesan "Ready for Operation"
    Perhatikan (1) Sebelum HP Dihub. (2) Setelah hub. sukses

    Centang pada pilihan Flash Main Firmware, Flash File System, dan Customize File System. Masukkan file W660_R8BB001_MAIN_GENERIC_FY_RED52.mbn pada entry Flash Main Firmware Masukkan file W660_R8BB001_FS_MEDITERR_RED52.fbn pada entry Flash File System Pada Customize FS, pada pilihan Select Phone Model, pilihlah Own custpack.
    Perhatikan konfigurasi XS++ pada tahap ini

    Klik tombol "Flash" yang terletak di bawah "Procedure Control". Tunggu hingga XS++ memberikan perintah untuk mencabut HP.

    Segera cabut setelah HP XS++ memberikan perintah untuk mencabut HP. Lepaskan dan masukkan kembali baterenya, lalu nyalakan HP kembali. Tunggu hingga prosedur loading HP selesai. Sampai disini K61x anda telah berubah menjadi W660. Namun masih ada bug yang harus segera diperbaiki, yaitu fungsi walkman sering crash dan menyebabkan HP anda hang.

    3. Problem Fixing

    Berikut adalah langkah untuk memperbaiki problem walkman tersebut.

    Ekstrak SEtool2 Lite 1.11. Masuk ke dalam folder SEtool2 Lite 1.11, kemudian masuklah kedalam subfolder qamaker.

    Letakkan file MAIN : W660_R8BB001_MAIN_GENERIC_FY_RED52.mbn dalam subfolder tersebut. Kemudian drag file MAIN tersebut kedalam icon qamaker.exe. Dengan demikian qamaker.exe akan segera membuatkan sebuah patch secara otomatis. Patch ini adalah mandatory dan sangat diperlukan.

    Pastikan tidak aplikasi-aplikasi lain yang tengah bekerja di komputer anda.

    Jalankan SEtool2 Lite, hubungkan handphone seperti prosedur sebelumnya, pilih W660 sebagai tipe phone-nya dan click "Read GDFS". Dengan demikian copy dari GDFS anda. Jangan lepas handphone anda hingga SEtool mengatakan "Elapsed: xx secs."

    Seperti biasa, segera lepaskan handphone, lepaskan dan masukkan kembali baterenya.

    Jalankan SEtool2 Lite kembali, hubungkan handphone seperti prosedur sebelumnya. Pilih W660 sebagai tipe phone-nya. Centang ‘Bypass DB2020 security‘. Pada boks "files", klik ‘Add‘ dan tambahkan file MAIN disitu. Pada boks "MISC files", tambahkan file patch Quick Access yang sebelumnya telah anda generate via qamake. Pastikan semua konfigurasi ini tepat dan klik tombol "Flash".
    Perhatikan konfigurasi SFTool Lite

    Ikuti permintaan SEtool2 Lite, bila dia meminta untuk melepas HP. Lepaskan dan masukkan kembali baterenya, tekan "C" dan hubungkan kembali handphone ke komputer. Berikut ini adalah fase paling kritis dalam pekerjaan ini. Jangan tinggalkan komputer anda, jangan biarkan ada aplikasi lain yang bekerja, dan jangan minize SEtool2 Lite. Komputer akan terlihat seperti hang atau crash, namun sebenarnya tidak. Proses ini akan memakan waktu lama, sekitar 30 menitan (dalam kasus saya : 15 menit) . Jangan utak-atik komputer anda selama itu. Jangan sekalipun lepas handphone anda hingga SEtool mengatakan "Elapsed: xx secs."

    Ekstrak W660_R8BB001_Patches.zip, cari patch "illumination". Jalankan kembali SEtool2 Lite, hubungkan handphone seperti prosedur sebelumnya. Pilih W660 sebagai tipe phone-nya. Buka centang pada ‘Bypass DB2020 security’ dan centang ‘Use "quick access" patch‘. Buang file MAIN dari boks "files", ganti isian pada "MISC files" dengan patch "illumination". Pastikan semua konfigurasi ini tepat dan klik tombol "WRITE SCRIPT."

    HATI-HATI jangan salah dengan tombol "WRITE GDFS" yang akan menghancurkan sistem anda.

    Jangan sekalipun lepas handphone anda hingga SEtool mengatakan "Elapsed: xx secs." Cabut handphone, lepaskan dan masukkan batere kembali. Dan nyalakan handphone. Set brightness layar ke 50% atau 60%, karena hanya pada mode inilah walkman tersebut dapat bekerja.
    Walkman pada W660 hasil modifikasi dari K610

    Setelah setting ini selesai, maka segenap prosedur ini selesai sudah. Silahkan menikmati W660 abal-abal anda emoticon
    K610 yang telah menjadi W660

    Thank’s to :

    * Solidsnake204, "Converting K610/K618/V630 dan K530 to W660. Full Guide!"
    * Masterbiji, "K61x@W660"
    * Scrapyard of mine, "http://doeljoni.blogsome.com/2008/03/27/merubah-k610-menjadi-w660"